一、24点大赛基本情况
我院C1308班24点大赛于2014年9月18日下午在C1308班教室举行。大赛由王太华老师提议,孙玏涵、武思宇、方明洋、潘越共同主办,孙玏涵、武思宇主持,ICBC赞助。
来自全班30名同学,分为十个队,两大组进行比赛。同学们用自己的计算能力,展开一场速度和准确的角逐,共同演绎一场数学爱好者的计算盛会。
24点大赛的主题是“体验•乐趣•提高”。旨在提高同学们学习数学的乐趣,丰富课余生活,营造班级走进数学、亲近数学、热爱数学的学习氛围。
二、24点大赛规则介绍
1、24点简介
24点是一种益智游戏,24点是把4个整数(一般是正整数)通过加减乘除以及括号运算,使最后的计算结果是24的一个数学游戏,24点可以考验人的智力和数学敏感性,它能在游戏中提高人们的心算能力。
24点通常是使用扑克牌来进行游戏的,一副牌中抽去大小王后还剩下52张,任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9-8)×8×3或3×8÷(9-8)或(9-8÷8)×3等。
2、比赛赛程
(1)小组赛(初露锋芒)
根据抽签分成A、B两组。A组为灭将组(神中斗),B组为斩神组(将中决)。每组有五支队伍,每队有三人组成。纸面答四道题,计时五分钟,以答题时间排位,最后一名出局。
(2)淘汰赛(神将之战)
先抽签,比赛四场,作战席就坐,题目为随机抽取扑克牌,纪检委验证后,题目写在黑板上,三局两胜,最终决出四强。
(3)季军赛
规则同淘汰赛。
(4)巅峰对决
题目难度增大,五局三胜,决出冠军。
三、感想和收获
数学学习中,计算快而准是基本功,通过24点大赛,提高同学们的口算、心算能力。
计算是数学思想、数学知识得以体现的实际手段,是贯穿整个数学学习的主旋律,可谓重中之重。虽然计算的类型各式各样,但每种计算自身都有一套严格且统一的规则。计算需要通过反复练习才能熟能生巧。1954年始于日本的“公文教育”,把数学学习过程拆为“计算”+“知识”,即在完全不理解的时候,就先练熟各种计算方法,然后再学习数学内容,并且取得了巨大成功。这说明我们完全可以把计算单独作为一门“艺术”,去不断学习和研究。单纯的计算是重复的、枯燥的,借助限时比赛的形式,能够充分利用竞争心和成就感去驱动学习者,将计算进行到底!
本次大赛参赛同学热情高涨,裁判认真负责,观众场外鼓劲,比赛氛围紧张而热烈,取得圆满成功。